• <sup id="ysq0g"><object id="ysq0g"></object></sup>
    <sup id="ysq0g"><object id="ysq0g"></object></sup>
    <strong id="ysq0g"><object id="ysq0g"></object></strong>
    <source id="ysq0g"><button id="ysq0g"></button></source>
    <strong id="ysq0g"></strong>

    行業新聞


    ?

    對話《旅行青蛙》團隊:一支被蛙改變命運的4人

    日期:2020-07-15 09:58 瀏覽次數: 分類:行業新聞 來源:鄭州冰川網絡技術有限公

    《旅行青蛙》游戲截圖《旅行青蛙》游戲截圖

      在以“氪金”為大趨勢的游戲市場中,《旅行青蛙》殺出了一條血路。憑借“佛系”玩法和日系畫風,這只青蛙長時間活躍在大家的朋友圈中。

      自今年1月21日起,青蛙開始霸占中國App Store免費游戲榜榜首。在無任何宣傳、甚至無翻譯的情況下,游戲的搜索量和下載量持續激增。

      人們不禁感嘆甚至反思:為何中國的“老母親”們會如此癡迷?又是怎樣的一群日本人,讓“魔性”的青蛙行走于中國人的朋友圈呢?

      近日,新浪科技對《旅行青蛙》日本制作團隊進行了采訪,在對方謙虛的回答中,人們或許可以找到答案。

    《旅行青蛙》制作團隊給新浪科技的采訪回復截圖《旅行青蛙》制作團隊給新浪科技的采訪回復截圖

      1,被蛙改寫的命運

      在這款游戲火爆前,日本HIT-POINT工作室在國內鮮為人知。

      這是一家擁有26人的游戲制作公司,總部坐落名古屋,其中15人長期在京都辦公。

      10年來,公司先后制作開發了30款休閑類游戲,至少10款曾登錄中國App Store。

      遺憾的是,未經漢化的休閑游戲未能迎合國內玩家的口味,它們多是曇花一現,隨即“淹沒”在手游的大洋中。唯獨《貓咪后院》,雖曾掀起過少許“浪花”,但與《王者榮耀》等巨作相比,玩家比例十分有限。

      或許是同質化游戲過于泛濫,或許是玩家的欲望得不到激發,在步入2018年后,休閑類游戲的“浪花”形成了一股“巨浪”,以青蛙的形態席卷了中國游戲市場。

      這股“巨浪”的制造者名叫上村真裕子,他是HIT-POINT工作室中一支項目團隊的負責人,《旅行青蛙》和《貓咪后院》均出自該團隊。

      某種意義上說,這支僅有4人的小團隊,打破了中國手游的既定格局。

      上村本人也始料未及,小團隊的命運,會被一只青蛙徹底改寫。

      半個月來,數以千計的中國郵件涌入團隊的信箱中。信函大體分為三類:其一是中國玩家的提問與訴求,反映最多的為“希望游戲支持多種語言”;其二是中國媒體的采訪要求,他們試圖探究這家的小型制作團隊,揭秘青蛙的更多奧秘;其三則是中國廠商的提案代理申請,他們愿利用平臺的資源優勢聚攏玩家,實現共贏。

      2,與世無爭的節奏

      “我們從未想過,它會在中國如此流行”,上村及團隊成員表示,《旅行青蛙》的創意源自旅行。

      上村是名旅行愛好者,每次出行,團隊可以收到照片,會獲得旅行紀念品,同時還可聽他講述旅行中發生的故事。

      正因如此,上村的團隊決定開發一款“waiting game”。他認為,玩家在游戲中扮演的角色是“等待旅行者”,“這是旅行的樂趣所在,等待者的心情也是開心的”。

      游戲從概念到發布,歷時長達10個月。在上村看來,這個時間已遠超預期,期間,游戲的規格與設計進行了多次調整,美工也進行了優化。

      游戲發行初期,《旅行青蛙》在日本地區受到了小范圍追捧,逐漸升溫。出乎意料的是,青蛙“漂洋過海”來到中國后,火熱程度卻秒超了日本。

      這讓上村感到有些迷茫,時至今日,他也未能找出“火爆”的準確答案。

      在他看來,《旅行青蛙》與其他主流游戲最主要區別在于:與世無爭。

      “我們開發它,是為了讓玩家能夠在不與他人競爭的情況下,以自己的節奏享受游戲”,上村說,當玩家為青蛙做好了旅行前的準備,青蛙會自己行動,玩家可以通過郵寄看照片,以小動物生存的視角感受這個世界,同時還會收到特產或者禮物。這種行為與人類旅行十分相似,顯露出了人與人之間的情感,“這種輕松愉悅和簡單入門,是它的賣點;社交平臺和口碑,是它的傳播渠道”。

      而這種與世無爭,同樣反映在上村的日常工作中,“我們有預先設定好的時間表,4人各有分工,工作起來互不打擾,很平和很安靜”。

      3,幫蛙選址的樂趣

      除了規格與畫風美工外,青蛙在旅行目的地的選取上也十分考究。

      這些目的地均來自日本真實存在的名勝古跡,范圍從日本東北地區到九州,團隊先后查閱了大量觀光手冊,并將主要建筑繪制成了明信片背景,“這增長了我們的地理知識,很有趣,或許還能借此機會,去更多的地方走一走”。

      目前,上村的團隊正在計劃更新,他們不想將青蛙的目的地局限在日本,“要讓它去更多的地方旅行”。

      團隊同時強調,游戲雖然會按照更廣泛的方向去開拓,但基本系統和游戲模式不會改變,“我們希望能持續的更新,這樣用戶就可以更喜歡玩我們的游戲,在線時間更長”。

      對于國內出現的山寨版《旅行青蛙》,團隊未做過多闡述,只是強調“通過App Store和Google Play兩個平臺下載的日文版,才是正版”。

      截至目前,上村的團隊已收到了多家中國公司的提案代理申請,“但是我們還沒有到具體洽談相關商業條款的階段,所以也不能透露更看重哪家公司”。

      熱點問題-專家探討

      《旅行青蛙》火爆背后引發了一系列熱點問題:哪類公司代理該游戲的可能性最大?山寨盜版到底侵犯了哪條法規?對此,新浪科技采訪了不同領域的相關人士。

      1,HIT-POINT在中國維權會遇哪些坑?

      “漢化版侵犯了HIT-POINT公司的發行權、翻譯權和改編權等方面的著作權”,北京京師律師事務所李紅枝律師認為,在沒有得到日本公司明確授權的前提下,無論是漢化版還是山寨版,均構成了侵權。

      HIT-POINT若要維權,首先可與國內的手機App平臺運營商進行和解磋商,補充簽訂有關《旅行青蛙》的《著作權許可合同》,允許國內運營商對其進行翻譯和改編;其次要求App平臺運營商停止侵權,向公司公開賠禮道歉并刊登道歉聲明;最后可以在侵權行為地選擇向中國法院起訴維護自己的合法權益。

      “但起訴的過程中可能會遇到很多困難”,李律師稱,第一是委托代理人的問題,HIT-POINT公司需要委托中國境內的律師作為其訴訟代理人;第二是起訴對象和受理法院的問題,第三是實際損失和賠償數額,鑒于《旅行青蛙》的中文版本部分為免費版本,并不存在侵權人獲利的情況,因此也給HIT-POINT公司確定合理的實際損失和賠償數額帶來了困難。

      2,哪類公司代理的可能性最大?

      極光研究院游戲數據師認為,近期兩款爆紅的游戲分別為《旅行青蛙》和《戀與制作人》,這兩款均屬于經營類游戲,但兩者從操作機制上又存在顯著差異?,F在單憑這兩款游戲還很難斷言“養成類游戲”能否成為今年的流行趨勢。

      《旅行青蛙》搶占的是碎片化時間,可以較好地切入到大部分社區之中,“有些網站的二次元屬性尤其濃厚,比如B站這些,或許會有較高的契合度”。

      對于代理后的變現模式,大體可分為兩種:其一是游戲內部設置充值機制供玩家換取特權;其二是IP的挖掘,游戲廠商可通過挖掘IP周邊進行變現,如授權商家使用肖像權、拍攝電影以及推出手辦等。

      3,游戲反映出手游市場哪些趨勢?

      “游戲在追求華麗表現時,更要注重情感共鳴”,西山居世游運營副總裁廖輝認為,目前,游戲市場已經厭倦了同質化的作品,這款游戲的火爆相當于促進并鼓勵大家創作創新。今年會有細分領域的優秀作品大放異彩,在追求華麗表現的同時,更要重視獲得用戶情感共鳴,要尊重質樸真實和正能量的情感。

      IDC市場分析師譚睿稱,《旅行青蛙》的火爆折射出了當今手游的三個趨勢。

      第一,當今的游戲熱點正在由傳統休閑類游戲轉向硬核游戲,休閑類游戲開始從單一的消除、跑酷類逐漸轉向多樣化發展;第二,社交屬性已經成了手游的必備元素,這主要體現在兩大類上:其一是將社交融入游戲機制中,如《王者榮耀》等硬核游戲和《跳一跳》等平臺小游戲自帶的競技性社交;其二是《旅行青蛙》類游戲,通過推動玩家在社交平臺上進行曬圖互動,達到提升玩家成就感和游戲推廣的目的。第三,《旅行青蛙》是輕量級游戲,下載量的暴增,無疑對市場上其他獨立游戲工作室產生更多的可能性,也可以提高研發團隊對更多創新題材方面進行開發的積極性。

      以下為新浪科技部分采訪內容:

      新浪科技:基于何種緣由,你們制作了《旅行青蛙》這款游戲?

      HIT-POINT:我們開始策劃這款游戲,是基于“leave it alone games”和“waiting games”的延伸,比如《貓咪游戲》也屬于這個類型。

      這個游戲的創意源自我們團隊中一名游戲策劃師,他喜歡旅行。我們可以收到旅行者拍的照片,還可以收獲旅行紀念品,聽他講述旅行中發生的故事,我們認為這些都是旅行中的樂趣。所以在《旅行青蛙》中,我們決定開發一個“waiting game”,即玩家扮演的角色,主要是等待旅行者,這是樂趣所在。

      新浪科技:開發該游戲歷時多久?

      HIT-POINT:從概念到發布,我們大概花費了10個月時間。這比預計的時間要長一些,原因是我們一遍又一遍地調整了游戲規格和設計。

      新浪科技:這款游戲日后將如何更新?玩法上是否有變化?

      HIT-POINT:我們正在計劃更新。未來青蛙將去更多的地方旅行,現在旅行范圍是從日本東北地區到九州,我們不想對青蛙去哪里旅行做限制,所以覺得游戲可以按照更廣泛的方向去開發和開拓。

      但是,游戲本身的基本系統不會改變,我們希望能持續的更新,這樣用戶就可以更喜歡玩我們的游戲,在線時間更長。

      新浪科技:你們是否想過,這款游戲會風靡全中國?此前是否有中國玩家與你們聯系?

      HIT-POINT:我們此前設計的《貓咪后院》,它在海外用戶中也非常流行,所以我們認為《旅行青蛙》會獲得一定數量的用戶,但從未想過它在中國消費者中會如此流行。

      我們也收到了一些中國玩家的詢問,主要是反映當前版本的《旅行青蛙》只支持日語,很多玩家請求支持多種語言。

      新浪科技:你們認為風靡的最主要原因或因素是什么?

      HIT-POINT:這款游戲的開發,是為了讓玩家能夠在不與他人競爭的情況下,以自己的節奏享受游戲。當你為青蛙做好了旅行前的準備,青蛙會自己行動。這種輕松愉悅和簡單入門,是它的賣點。你同樣可以通過看照片,以小動物生存的視角感受這個世界,玩家會通過社交平臺和口碑傳播他們感受到的內容。

      新浪科技:什么類型的人更喜愛這款游戲?如何看待中國山寨版?

      HIT-POINT:具體的數據我們沒有統計過,但是我們聽說,玩這款游戲的多數還是年輕人,以女性偏多一些。目前,只有通過App Store和Google Play兩個平臺下載的日文版,才是正版的游戲。

      新浪科技:這款游戲是否有可靠的變現模式?

      HIT-POINT:App內的購買和廣告收益是我們主要的收入來源。實際上,這款游戲與《貓咪后院》的模式相同,我們的運營主要集中在這些收入的基礎之上。

      新浪科技:是否有公司提出要代理《旅行青蛙》?其中是否有中國公司?

      HIT-POINT:目前,我們收到了很多來自中國公司的提案申請。但是我們還沒有到具體洽談相關商業條款的階段,所以我們也不能透露更看重哪家公司。

      新浪科技:據說你們公司的規模并不大,簡單介紹下人員構成和公司理念?

      HIT-POINT:正如你所說,公司包括名古屋總部的員工,共有26人,這其中有15人在京都辦公室工作。我們開發的所有項目都是團隊合作的,每個團隊由一個項目負責人帶領,自主慎重地開發產品。和其他游戲開發商相比,我們的企業文化主要是自由。

    (文章來源:新浪科技)

    a片毛在线视频免费观看
  • <sup id="ysq0g"><object id="ysq0g"></object></sup>
    <sup id="ysq0g"><object id="ysq0g"></object></sup>
    <strong id="ysq0g"><object id="ysq0g"></object></strong>
    <source id="ysq0g"><button id="ysq0g"></button></source>
    <strong id="ysq0g"></strong>